GEP ARTS PLASTIQUES

Dans le cadre de la feuille de route sur le numérique de l’académie de Versailles, le Groupe d’Expérimentation Pédagogique est placé sous la responsabilité conjointe des corps d’inspection et du Délégué académique au numérique, en partenariat avec la DANE. Il est composé d’enseignants ayant pour mission de développer l’innovation pédagogique, d’impulser, de repérer et de valoriser de nouveaux usages, et d’accompagner les évolutions liées au numérique dans les établissements scolaires.

Les articles

  • « ART en Mouvement ou donnez vie à un tableau »

    , par Laurent Gauchot

    Ce projet pédagogique est destiné aux élèves de troisième, explorant l’usage de l’intelligence artificielle en arts plastiques. L’initiative, intitulée « Donner vie à un tableau », invite les élèves à transformer des œuvres classiques en courtes vidéos grâce à l’outil Vheer.com. En animant des peintures célèbres, les élèves interrogent le passage de l’image fixe au mouvement tout en approfondissant leur culture artistique.

  • UN COLLAGE POP-ART … SANS COLLE

    , par Laurent Gauchot

    La séquence pédagogique « UN COLLAGE POP ART mais… SANS COLLE » propose aux élèves de 4ème une réflexion critique sur l’usage de l’intelligence artificielle (IA) dans une pratique historiquement liée à la matérialité et au détournement : le collage

  • CHARTE D’USAGE DE L’IA EN ÉDUCATION

    Le cadre d’usage a pour objectif d’apporter des réponses claires aux interrogations légitimes de l’ensemble de la communauté éducative et des agents sur l’usage de l’IA en éducation. (...)

  • RESSOURCE ARTS PLASTIQUES & IA.

    , par Thomas Péan

    Découvrez dans cette ressource régulièrement mise à jour, des expositions, des artistes, des œuvres et des ouvrages sur l’art et l’Intelligence artificielle

  • IMMERSION DANS L’IMAGE

    , par Thomas Péan

    Sur proposition de Mme S. Bedin-Londono, découvrez cette expérimentation pédagogique menée dans le cadre du stage « Numérique, même pas peur ! » faisant l’usage de l’IA en classe.

  • IA ET CRÉATIVITÉ HUMAINE : UNE EXPERIMENTATION EN 3ème

    , par Anne Bernex

    Séquence proposée sur le niveau 3e : exploitation pédagogique et créative de l’IA, associée à une production manuelle utilisant des matériaux traditionnels.
    Objectif : Engager un usage raisonné et pédagogique de la génération d’images par IA en classe, tout en mettant l’accent sur la pratique personnelle et créative de l’élève.

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