Machines à dessiner, protocoles ou programmes informatiques pour générer des dessins, trois études de cas avant l’ère du numérique : les Méta-matics de Jean Tinguely, les wall drawings de Sol LeWitt, les dessins assistés par ordinateurs de Véra Molnar.


Machines à dessiner - Synthèse multimédia - Canopé (gratuit)
Ressource concernant Sophie Taueber Arp
Collaboration et co-création entre artistes, des années 1960 à nos jours
Dossier d’accompagnement pédagogique de trois extraits du film Rodin de Jacques Doillon