P5JS : Codez, dessinez !

, par Christian Grondin

Cette séquence pédagogique a été proposée à une classe de 5ème. Ils ont expérimenté le logiciel en ligne P5JS sous l’incitation "Codez, dessinez !".

Les élèves ont réalisé leurs productions en salle informatique par groupe de deux élèves par poste.

Objectif visé : Explorer, expérimenter un logiciel de codage à des fins de création plastique.

Compétences visées :

  • Recourir à des langages informatiques à des fins de création artistique,
  • Concevoir, réaliser, donner à voir des projets artistiques, individuels ou collectifs,
  • Se repérer dans les étapes de la réalisation d’une production plastique et en anticiper les difficultés éventuelles.

  • Voir en ligne : P5JS

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